ジト目のレアコイルちゃん!

レアコイルの磁力線を利用して、パソコンのデータを破壊する事件が多発しているという。

シークレットメガバトル2021 10月予選優勝レシピ

優勝 なふださん

 

f:id:jetome_magneton:20211031093747j:plain

 

 

ポケモン

エリカのマダツボミ(エリカデッキ HP40)×2

エリカのマダツボミリーダーズスタジアム)×2

エリカのウツドン(エリカデッキ)×2

エリカのウツドンリーダーズスタジアム)×1

エリカのウツボット×2

ハネッコ(neo2)×1

エリカのフシギダネ×1

ポリゴン(R)×2

わるいポリゴン2×1

ピィ(コロコロプロモ)×1 ★★

 

計:15枚

 

 

・トレーナー

カツラの奥の手×4

ギャンブラー×2

ウツギはかせ×2

オーキドはかせ×4

クルミ×3

リサイクル×2

エリカのお付き×4

学習装置×4

夜の廃品回収×2

エネルギーリムーブ×1 ★★

プラスパワー×1

ディフェンダー×1

礼儀作法×1

ロケット団の特訓ジム×1

錯乱ジム×1 ★★★★

 

計:33枚

 

 

・エネルギー

草エネルギー×12

 

計:12枚

旧裏面ポケモンカード SMB2021 11月予選開催のお知らせ

11月予選についてお知らせいたします。

 
 
・開催日:11月20日(土)
・開催場所:都内某所
 
 
 
・予選開催予定
11月予選
2022年1月 本戦(調整中)
 
 
・大会スケジュール(時間に変更あるかもしれません)
9時:開場
(準備とかしてます。中に入っていただいて構いません。お手伝いしてもらえると嬉しい)
11時:1回戦
12時頃:お昼休み
13時あたり:2回戦
おそらく14時:3回戦
多分15時:4回戦
大まかに言えば16時5回戦(?)
16時50分:退場
 
 
・ルール
50分1戦勝負を採用。
時間内に終わらなかった場合、現在進行しているプレイヤーの次のプレイヤーの終わりまで継続。
→エクストラターンが終わっても決着が着かない場合、サイドの取得枚数が多いプレイヤーが勝ちとなります。サイドが同数の場合は、サイドカード1枚のサドンデスマッチを行っていただき勝敗を決めていただきます。
たねポケモンが初手で1枚しか無い場合、一試合一度に限り引き直しが可能です。(たね1マリガン)
その際、相手プレイヤーは通常のマリガンのようにご対応ください。
 ※デッキのシャッフルについては公式大会に準じたシャッフル要求にて行ってください。トラッシュについても同様です。
公式大会のガイドラインこちら
 
 
・参加費:500円(一律)
 
 
・その他
①事前登録制になります。
この記事に参加表明をしていただくか、twitterでDM(@seclet_oldpoke)してください。
 
②録画卓を設けさせていただいており、後日動画サイトにアップロードさせていただきます。
対戦前に録画卓のご案内をさせていただきます。
もし、アップロードに抵抗がございましたらお申し出くださいますようお願いいたします。
 
③コインにつきましては公式が発売している商品(プラスチックのもの)に限ります。
メンコ等の紙製品やメダルの使用は不可です。
 
④コロナウィルス感染防止の観点からマスク着用でお願いします。また、会場によりますが、換気のために窓を開けたりすることがございます。
 
今回の会場のキャパシティは最大14人(運営含む)です。
つまり先着14人で募集します。
 
 
⑤緊急事態宣言の状況によっては開催を中止することがあります。
中止になりましたら都度連携いたします。
あらかじめご了承ください。
 
 
最後までお読みいただきありがとうございました。

f:id:jetome_magneton:20211101143437j:plain



11月17日現在
・あさりのみそしる
・かなた
・せつな
・すどうっど
・人生あまくん
・マコマート
・まくらぎ
・Q
・のぶ
 
運営補助

旧裏面ポケモンカードSMB2021今後の大会日程について

大会に参加いただきましてありがとうございます。

さて、SMB2021の大会スケジュールについて、以下のように変更いたしますのでご連絡いたします。



・変更前

6月予選
8月予選
9月予選
10月予選
11月本戦(敗者復活含む)


・変更後
6月予選
8月予選
10月予選
11月予選
2022年1月本戦(敗者復活含む)


11月予選・2022年1月本戦の日程については確定次第周知いたします。

どうぞよろしくお願いします。


10/3 京都CL

1年ぶりに当選したので参加してきました。


元々はミュウV MAXが強力で、発売前から形にしていたフローズン氏のレシピをいただいて回していました。

しかしながらどんなに練習しても氏のように綺麗に回ることがないのと、ミラーにどうしても勝てないことからミュウを諦めることに。

3神ファイヤーやムゲンダイナを試すも雪道スタンプに屈することが多く、ミュウにも勝ちを拾えなかったため挫折。


そこで以前より気になっていたゲンガー軸のデッキを回すことにしました。

元々はヘルガーではなくインテレオンを添えることでキバナからのリカバリーを狙っていましたが、どうしても噛み合わせが悪く、期日までに形にならないと判断。極め付けは白馬スイクンにどうしても勝てないことが露呈して自信を持って握ることができなかったため、シンプルなゲンガーヘルガーに戻しました。



使用デッキ:ゲンガー

1戦目 基本闘入りミュウ 後攻 勝ち

お相手の場にミュウが1体しか並ばなかったのと、ゲンガーを倒すのにダイナバリアからではなくテクノバスターから入ってくれたので2体目のゲンガーを進化させてパニックフィアーできぜつさせ、ラティアスゲノセクトと取って勝ち。


2戦目 ムゲンダイナ 後攻 勝ち

デルビルスタート。

ベンチ並べてクロバットで展開するもエネルギー貼られずにターン帰ってきたのでゲンガー用意してムゲンダイナV MAX→ブラッキーV MAXでサイド取って勝ち。


3戦目 連撃ウーラオス 後攻 負け

ミュウの登場により滅んだと思われた連撃ウーラオスでした。

マリガンもらっても展開札がなくマリィしたら双方止まったものの、連撃ウーラオスでゲンガーが落とされ、スタンプでお祈りするも届かず負け。


4戦目 ムゲンダイナ 後攻 勝ち

ゲンガー立ててムゲンダイナV MAXを2体倒して勝ち。


5戦目 白馬スイクン 後攻 負け

ヘルガーが引けずにリカバリー取れず、デルビル→ゲンガーV MAX→デルビルとサイドを取らせ、

こちらは白馬→スイクンとサイドを取り、スタンプ引いてテンポを獲得しようとするもヒューマンエラーしてアクセスできず、ボスから後ろのポケモンを呼ばれて負け。ミスしなくてもスタンプ触らなかったからどっちにしろ負け。


6戦目 クラハン入りミュウ 先行 負け

一撃ウーラオススタート

手札がマリガン1枚込みマリィマリィ博士の研究うねりの扇子あなぬけの紐ポケモン通信ポケモン通信でトップ悪エネルギーと先行の利点活かせず。

2ターン目から動くも2-2-2で取られて、クラッシュハンマーでテンポ崩され、扇子も間に合わずに負け。


ということで3-3でした。

最初の方は手応えしかなかったですが、途中力尽きてしまいました。

久しぶりの大型大会楽しかったですがもう少し遊びたかったのでまた次回出られる機会があれば頑張りたいです。

ちなみに最終戦以外全部じゃんけん負けてます。

こんなにジャンケン弱かったっけか🤔




追記:

六波羅蜜寺のおみくじがよく当たるので今回も引いてきたんです。


これがお風呂で身を清めて初卓で引いたおみくじ。

f:id:jetome_magneton:20211005155412j:plain

負けでいいです。



続きまして、引き直ししてもいいのではないかとリトルあさりが背中を押してくれたので引き直した結果。

f:id:jetome_magneton:20211005155616j:plain

一応待ち人も来るし争事勝ちやすいし商売は利益相当あるようなので信じていきます。

深入りしないし無理をしないで相手を探していこうな。


なお、今一番叶って欲しいところは商売だったり。今度は人が自分用に善意で作ったシステムのボタン位置が気に食わないと作り直しを命じたりせず、指導履歴と称して共有フォルダ内で僕の悪口を複数人で書かない職場がいいなあ。


f:id:jetome_magneton:20211005160449j:plain

いつもお世話になっております!

また京都に立ち寄った際には私めをぜひ導いてください!!



最後までお読みいただきありがとうございました。

旧裏面ポケモンカード SMB2021 10月予選開催のお知らせ

10月予選についてお知らせいたします。

 
 
・開催日:10月30日(土)
・開催場所:都内某所
 
 
 
・予選開催予定
10月予選
11月予選(調整中)
  本戦(調整中)
 
 
・大会スケジュール(時間に変更あるかもしれません)
9時:開場
(準備とかしてます。中に入っていただいて構いません。お手伝いしてもらえると嬉しい)
11時:1回戦
12時頃:お昼休み
13時あたり:2回戦
おそらく14時:3回戦
多分15時:4回戦
大まかに言えば16時5回戦(?)
16時50分:退場
 
 
・ルール
50分1戦勝負を採用。
時間内に終わらなかった場合、現在進行しているプレイヤーの次のプレイヤーの終わりまで継続。
→エクストラターンが終わっても決着が着かない場合、サイドの取得枚数が多いプレイヤーが勝ちとなります。サイドが同数の場合は、サイドカード1枚のサドンデスマッチを行っていただき勝敗を決めていただきます。
たねポケモンが初手で1枚しか無い場合、一試合一度に限り引き直しが可能です。(たね1マリガン)
その際、相手プレイヤーは通常のマリガンのようにご対応ください。
 ※デッキのシャッフルについては公式大会に準じたシャッフル要求にて行ってください。トラッシュについても同様です。
公式大会のガイドラインこちら
 
 
・参加費:500円(一律)
 
 
・その他
①事前登録制になります。
この記事に参加表明をしていただくか、twitterでDM(@seclet_oldpoke)してください。
 
②録画卓を設けさせていただいており、後日動画サイトにアップロードさせていただきます。
対戦前に録画卓のご案内をさせていただきます。もし、アップロードに抵抗がございましたらお申し出くださいますようお願いいたします。
 
③コインにつきましては公式が発売している商品(プラスチックのもの)に限ります。
メンコ等の紙製品やメダルの使用は不可です。
 
④コロナウィルス感染防止の観点からマスク着用でお願いします。また、会場によりますが、換気のために窓を開けたりすることがございます。
 
今回の会場のキャパシティは最大14人(運営含む)です。
つまり先着14人で募集します。
 
 
⑤緊急事態宣言の状況によっては開催を中止することがあります。
中止になりましたら都度連携いたします。
あらかじめご了承ください。
 
 
最後までお読みいただきありがとうございました。
 

 

10/27 更新
参加者一覧(敬称略)
・あさりのみそしる
・ちんぱん
・せつな
・まくらぎ
・人生あまくん
・なふだ
カカロットの息子
・てぃら
・Q
 
 
運営補助

【2021年改良】姉ドラ 〜海龍Ver〜

これは以前組んだデッキの改良Verとなります。

 

頓挫した話の一つとして、定期的に過去レギュで対戦した動画をUpするというものがありました。その企画の一つにVSとWeb、eシリーズ(要は黄色枠)に絞ってデッキを組んで対戦するというものがあり、その時代に旧裏と混ぜて遊んでいた身としては当時のしっかりとしたトレーナー構築が不明確でして。

そのため、仲良くさせていただいている方に当時の構築について話を聞きました。

その方の話を踏まえたうえで、既存の姉ドラ(キングドラカイリュー)を改良したものを紹介します。

 

 


f:id:jetome_magneton:20210917110718j:plain



 

ポケモン

モンジャラ(e3)×1

タッツー(e3 HP50)×4

シードラ(e3)×4

キングドラ(e3)×3

ミニリュウ(トレーナーズプロモ)×3

ハクリュウ(e1)×2

カイリュー(e1)×2

 

 

計:19枚

 

 

 

・サポーター

オーキドはかせの研究×4

モノマネむすめ×2

地底探検隊×2

砂漠のシャーマン×1

ウツギはかせの育て方×2

ポケモンナース×4

町のボランティア×1

 

計:16枚

 

 

 

・トレーナー

デュアルボール×4

スピードボール×4

ワープポイント×2

ミステリープレートγ×2

 

計:12枚

 

 

 

・エネルギー

水エネルギー×13

 

計:13枚

 

 

◎改良点一覧

タッツー(IN)

弱点によるワンパン回避のため、そして後述のミステリープレートγから展開速度をより早めるために前にエネルギーを貼る必要が生じたことよりHP50のに統一。どこにしまったのか1枚足りていないので入手することが急務です。 

 

 

モンジャラ(IN)

HP60とやや高めであり、「つるでくすぐる」で時間を稼ぐことができることから採用。ラッキーやフリーザーよりも耐久値は下がるが、わざ含めて場持ちも期待値は上がっていると体感しています。

 

 

 

ラッキー•フリーザー(OUT)

ゲームスピードが遅いことからフリーザー含めて壁役を二枠取る必要がないと判断したことと、モンジャラに枠を割くため不採用に。

 

 

 

オーキドはかせの研究(IN)

4枚ないと話にならないためフル採用。当時の自分は何か変な電波を受信していたっぽい。

 

 

 

マサキのメンテナンス(OUT)

オーキドはかせの研究で良いため不採用に。SMシリーズにて復刻したけど何故蘇ってきたのか未だに不明。遺跡ハンターあたり復刻してくれればよかったのに。

 

 

 

スピードボール(IN)

この環境はいかに進化していかに前のめりで殴っていけるかにかかっているため、坊主めくりとはいえ必ず何かしらの進化カードにアクセスできるこのカードの使用感はたしかに良かったです。このデッキだとキングドラがアタッカーになるので厚めの4枚採用にしてサーチできる確率を上げています。ウツギはかせの育て方は進化先を確実にサーチしたい時に使い、序盤〜中盤はスピードボールでサーチするのが良いかも。

 

 

 

ミステリープレートγ(IN)

そういえば当時インターネットのトレード希望掲示板にミステリープレートの希望がすごく増えていた時期がありましたが、説明を受けて納得しました。わざでハンドリフレッシュして、次ターンに繋げる動きが弱いわけがありません。ピィ(Neo1)に殿堂ランクが★★★と頭ひとつ抜けて割り振られている理由を考えれば当然のこと。

なお、私しっかりと勘違いして某券秘密でミスプレβを購入するという痛恨のミス。γやんけ!

 

 

 

・エネルギーリムーブ(OUT)

スピードボールやミステリープレートなど他に必要な枠が発生したことにより抜けていきました。現代のクラッシュハンマーなので弱いわけがないのですが、安定に重きを置くため不採用に。

 

 

 

・水エネルギー(IN)

毎ターン貼りたいのと序盤に絶対貼ってミステリープレートを宣言したいことから1枚追加の13枚にしました。

 

 

以上が改良した姉ドラとなります。

まだ改良してから対戦していないため、オンラインオフライン共々試していきたいです。

 

 

最後までお読みいただきありがとうございました。

よるのからやぶりしんか! フォレトス研究所チーム対抗戦【ちょうちょさんチームVSはちさんチーム】使用デッキ

いつものように某氏に出番を任せた結果、突発的に始まった対抗戦で使用したデッキについて記載します。

 

 

f:id:jetome_magneton:20210906203953j:plain

 

 

◎ことのあらまし

激突!サワムラー杯の興奮も冷めやらぬ中、テーマ戦を所望するう◯っどくんに対していつものように某氏にテーマをぶん投げた結果、ちょうちょさんVSはちさんが提案されました。

 

ルールについてはまくらぎくんのところで確認してみてくれよな!

 

 

チーム分けとしては

ちょうちょさんチーム:うっど・ほえら・マコマート・あさりのみそしる

はちさんチーム:ぷー・まくらぎ・ユミルテミル

(敬称略)

となりました。

 

 

f:id:jetome_magneton:20210906205220j:plain

 

なお、同じチームのうっどさんに早速ハイパーリバースを喰らいました。秋味を見ると何故か混乱状態になるあさりのみそしるです。

 

 

 

 

◎サザンバタフリーを選んだ訳

スピアーはneo2が頭ひとつ抜けて強力なカードです。

1エネで毒状態にできるわざをもち、ポケモンセンターやピクシー等で耐久や打点を補うことができます。

一方バタフリーは1エネでわざを使うことができず、券種によってはにげるコストも発生するというガッカリ仕様。打点もそこまで出るわけではありません。

 

そのため、今まで率先してバタフリーでデッキを組んだことがなく、「誰も使っていないから考察してみるか」と重い腰を上げて購入したneo2バタフリーはストレージの中で眠りにつく始末。

 

今回の対戦に向けてちょうちょさんチームとはちさんチームで各部屋が用意され、メンバー同志で対策やデッキについて話し合いが行われました。

ちょうちょさんチームは各人が使うデッキのたたき台が投稿され、私はそれからずらす形で構築することにしました。私はスピアーが2種類ある中、バタフリーが3種類カード化されていることから券種をバラけさせた方が面白いと思いまして。きっと同じ電波を受信したはちさんチームが第一弾スピアーを使った画期的なデッキを披露してくれるんだろうなあ()

 

 

ちょうちょさんチームのバタフリー内訳(たたき台構築段階)

ジャングル:ほえら・マコマート

neo2:うっど

サザン:

 

 

 

サザンのバタフリーの使用者が誰もいない・・・。

 

ということでサザンバタフリーを据えたデッキを組むことにしました。

 

 

f:id:jetome_magneton:20210908101728j:plain

このバタフリーだけにげるコストを発生させるなんてひどいよ!

 

 

 

 

◎使用デッキ

 

f:id:jetome_magneton:20210909105143j:plain

 

ポケモン

キャタピー(neo2)×2

トランセル(neo2)×2

バタフリー(サザン)×2

イーブイ(プロモ)×3

ブラッキー(neo2)×2

プテラ(化石)×1 ★★★★★★

ププリン(neo2)×1 ★

コラッタ(R)×1

 

計:14枚

 

 

トレーナー

オーキドはかせ×4

ウツギはかせ×3

クルミ×4

マサキの転送装置×3

マサキのメール×2

ポケモン交換おじさん×2

なにかの化石×4

たまごの化石×2

夜の廃品回収×2

ロケット団参上!×1

プラスパワー×4

ワープポイント×2

ポケモンぎゃくしめい×1 ★

学習装置×2

 

計:36枚

 

 

エネルギー

草エネルギー×6

悪エネルギー×4

 

計:10枚

 

 

 

 

 

◎基本的な戦術

先行1ターン目で相手のポケモンが1匹ならば、悪エネルギーとプラスパワーを絡めてキャタピーもしくはイーブイでワンキルを狙います。

世に広まっている鼻スパですね。余談ですが最近私はパスタを茹でることに凝っています。

 

相手のポケモンが2匹いるならば、ワンキルは狙わずにキャタピーを2匹並べたうえで何かの化石を並べるように意識します。

 

2ターン目でトランセルに進化し、「れんさしんか」からブラッキーに進化したうえでプテラに進化させて進化ロックをかけます。

 

あとは相手の場にいる固くもなれないビードルをケラケラ笑いながらトランセルにて「かたやぶりしんか」して大人の蝶になります。レインボーパウダー!相手は死ぬ。

 

ベンチにププリンがいるとせっかくのプテラが残念な感じになるため、ブラッキーの「だましうち」で速攻で気絶に追い込み、ビードル(笑)の状態に持ち込みます。

 

ちょうちょさんチームVSはちさんチームの構造上、進化ロックをするのは武士道に反するのではないかと思われがちですが、トランセルの「かたやぶりしんか」を一番生かすのがプテラってことと、先日の対戦でブラッキープテラにコテンパンにやられたトラウマからこのロジックを持ち込むことにしました。そうでもしないとはちさんには勝てないっていうのがちょうちょさんの悲しいところ。

 

あと補足するならば、プテラと「そらをとぶ」の噛み合わせがUDONハガネールの時と似ているんですよね。バタフリーが空を飛び、プテラは進化前の技ではなくてロックですが。験担ぎの意味合いもちょっぴり込められています。

 

 

 

 

 

◎個別解説

キャタピー(neo2)

同じ芋虫で競うならば自傷あってもダメージが出るこのキャタピーがいいだろうと判断。

逃がさないようにして遅延して圧をかけるデッキにするならば拡張シートのキャタピーの採用をしたかったのですが、はちさんチームの「さんばいどく」を見る限りそんな猶予がないことが分かっているのと形ができないので頓挫しました。

 

 

 

トランセル(neo2)

「からやぶりしんか」で進化できちゃう優秀なトランセル

 

トランセルは第一弾も拡張シート、そしてこの券種があるわけですが、草の弱点消しても仕方ないのでこのトランセルを第一候補にしました。

 

その瞬間にプテラブラッキーとまさに閃きが「れんさしんか」したので方向性が定まったかなって。(ガハハ)

 

アイディア自体は良かったものの、殻破り進化する前に手札にバタフリーを抱えることがありまして。

これじゃ殻破りってよりも空破りだろって!(ガハハハ)

 

 

 

バタフリー(サザン)

ちょうちょさんチームの誰もが使わなかった券種。

理由として考えられるのがスピアーの「さんばいどく」で毒状態になった後に逃げるためのコストがこのカードだけ発生するから。

 

わざについても以前ハガネール対決でコイントスが裏ばかりでグダグダになって早送りされた「そらをとぶ」そして毒または麻痺にできる「レインボーパウダー」。

 

「レインボーパウダー」にておそらくテミル氏が使用してくるであろうバリヤード(ジャングル)に牽制してやろうと思っていました。

 

HP80あるし、プテラによって進化を封じられた毒芋虫に毒を浴びせて麻痺にして痺れさせてやろうかと考えていました。

 

一応バタフリーにて勝利を収めることができたことを報告します。使用感は良くわからなかったですねえ。

 

 

 

ブラッキー(neo2)

ハガネールや鋼ラッキーへのアンサーポケモン

SMB 8月予選で意気揚々と握った鋼ラッキーをボコボコにされたトラウマからこちらが逆に握ってやろうと思いました。

 

進化止めて「だましうち」しておけばハガネールであろうが鋼ラッキーであろうが関係ないぜ!

 

本当は他のイーブイ進化ポケモンを採用したかったのですが、わるいブースターというカードがレギュ違反になるので採用できなくてですね。

 

 

 

ププリン

ぷーさん辺りがわるいラフレシア(もしくはプテラ)握ってきそうなので採用しましたが、ポケモンぎゃくしめいでよかったです。(・ω<) てへぺろ

 

 

 

ドロソ構築

今世で一度も勝てていないねねしさんになりきるためにどこかのデッキのドロソ構築を丸パクリしたのですが、プテラ立ってる中でトランセルバタフリーが腐るので、マサキのメールではなくてマサキが正解だと思いました。ねねしさんになれなかったよ。

 

自己擁護するならば、ドロソの枚数の固定概念を破壊してデッキ組めたので視野は広がったかなあって。

 

 

学習装置

2は過剰。1でよかった。

 

 

 

◎採用を見送ったカード

パソコン通信

プテラを安定して立てるためにたたき台時に採用。

プテラ縛られた時に面倒なことになるのでぎゃくしめいププリンと入れ替わる形で抜け。

 

 

 

マダツボミの塔

スタジアムピン挿するならこのカードかなと思ってましたが、枠の都合上抜けて行きました。

どうせ特訓ジムが向こうは採用されるだろうし、入れ替え系カード厚くしておけばいいだろって思いましたが、まくらぎくんの爆発ジムが割れなかったり、テミルくんのルギアに好き勝手されたのを見るならば入れておくべきでした。

 

 

 

わるいゴルバット

たねポケモンが少ないのでもしかしたらワンキルされてしまうかもしれないので量増しのズバット、そしてわるいゴルバットを考えましたが、学習装置を優先した結果抜けていきました。

 

 

 

ふうせんのみ

プテラ専用カード。入替札で代用することにしたため抜け。

 

 

 

◎試合内容

VSまくらぎくん(フシギバナストライク)後攻

ストライク見て驚愕。プテラワンパンに震えて眠れ。

さっさとブラッキーに進化して暴れていくものの、序盤に化石並ばず。

そうこうしているうちにフシギバナにまで進化させられたのですが、エネルギーついているポケモンを狩ってフシギバナを動かさないようにします。これはスピードザシアンロジックと名付けました。

相手のバトル場がフシギダネ、ベンチがフシギバナという場面で、ベンチのフシギバナに「だましうち」して70/100にし、山札にある悪エネルギーとプラパ引いて次ターン倒そうとして引きに行くもプラパ引けず。

相手がサイドから拾った突風でブラッキー倒されてそのままひっくり返されて負け。

 

 

 

VSぷー(フォレトススピアー)先行

たね2体並ぶ。これはズル。

クヌギダマが「とつぜんじばく」してプテラが吹っ飛んだり、エネルギー引きたいのにドロソがマサキのメールしかなくてなにかのかせきを無駄にトラッシュしたらとgdgdしたり。配信卓ならばブーイングもの。

フォレトスが複数立ってブラッキーが苦しめられましたが、何故か向こうが出したムチュール(プロモ)を「だましうち」してサイド1枚多く取れたため、「だましうち」×2→「レインボーパウダー」でスピアー取って勝ち。

普通にやってたら負けゲーム。

わるラフでもプテラでもドラでもないでやんの。

 

 

 

・VSユミルテミル(ルギアウソッキー)後攻

せっかく進化したブラッキーがルギアにワンパンされただと…?!を繰り返して負け。

ウソッキー(PF3)にイーブイ(ファンクラブプロモ)が「ものまね」→かみつくでワンパンされた時は泣いちゃった。

せっかくプテラにしたのになかなか倒してくれませんでした。合掌。

 

 

ということで1勝2敗でした。

サザンバタフリーの脅威を十分に与えられたと思います。

今回は事前に先行後攻が決まっていたので、後攻が多いとプテラ握ったらアカンってなりましたが、次回は先行後攻が決まった上で対戦カードが組まれるみたいなので、それに沿ってデッキ構築ができそうです。あとテミル氏に褒められたので満足です。

このような場を設けてくれたまくらぎくんはじめ研究所のメンバーに感謝申し上げます。

 

と、ここまで秋味を飲みながら執筆したあさりのみそしるさんでした。

最後までお読みいただきありがとうございました。

 

 

 

追記:香川のうどんサイコー!

f:id:jetome_magneton:20210911205613j:plain

 

 

f:id:jetome_magneton:20210911205644j:plain

 

最後までお読みいただきありがとうございました。